Modélisation d'une main toon
Modélisation d'une main toon
Niveau :
Introduction
Dans
ce tutoriel qui est destiné aux débutants de blender,
nous allons tenter de modéliser une main de style toon.
Ainsi
seront seront mises en pratique les techniques d'extrusion et de cut.
Étape
1 : Première esquisse
Tout d'abord ajoutez un cube en étant en vue de dessus, ajoutez un modifier subsurf à l'aide de la combinaison Ctrl + 3, entrez en mode édition avec TAB, ensuite appuyez sur Ctrl + R, et sans cliquer utilisez la molette de la souris pour obtenir ceci :
Enfin, cliquez sur le bouton gauche de la souris pour confirmer votre choix.
Maintenant que nous avons notre cube nous allons extruder nos doigts en commençant par le pouce, et pour cela sélectionnez la face correspondante.
Puis avec la touche E on extrude le pouce comme cela et on fait un léger scale avec la touche S :
Maintenant sélectionnons les faces suivantes en vue de dessus avec la touche B :
Maintenant, appuyez sur la touche E pour extruder puis choisissez Individual Face (en étant en mode face : Ctrl + Tab).
Nos doigts sont maintenant extrudés, il ne reste plus qu'à aller en vue de profil (touche 3) et à diminuer l'épaisseur du mesh dans l'axe Z (S + Z).
Voici
notre main prête à être raffinée.
Étape 2 : Raffinement
Notre mesh ne ressemble a rien pour le moment, mais grâce au scale et au grab nous allons lui donner forme.
Je vais juste vous montrer comment ajouter des points avec des cuts (Ctrl + R). Déplacez les vertex (G), ainsi vous pourrez donner à votre main une forme adéquate. Comme c'est un perso toon donnez-vous des libertés.
Ajoutez des cuts pour créer des vertex : ce sont ces vertex qui permettront de donner une forme au modèle en les déplaçant, n'hésitez pas à en faire jusqu'à obtenir une forme satisfaisante.
Voici donc notre main avec une bien meilleure forme, il ne reste qu'à supprimer deux faces arrières comme sur cette image.
Nous
allons maintenant préparer le bras.
Enfonçez Alt
+ Clic Droit sur l'angle pour sélectionner les
edges comme sur le screen précédent.
Maintenant
faites la combinaison Shift + S puis choisissez dans le menu qui s'affiche
Cursor to Selection.
Ceci fait appuyez sur F9 et identifiez
dans le panneau mesh tool la fonction To Sphere : cliquez
dessus puis laissez la valeur a 100 et validez, notre rectangle est
maintenant un cercle qui servira a extruder le bras.
Étape 3 : Les détails
Maintenant
que nous avons esquissé et arrangé la forme, nous allons
ajouter les détails en commençant avec les ongles.
Gardez a l'esprit cependant qu'on reste dans un style toon donc pas
besoin de sortir vos livres d'anatomie.
Faisons maintenant des cuts sur chaque doigt :
Après ça on sélectionne toutes les faces du dessus (celles devant composer les ongles), ensuite il faut changer le Pivot point a Individual Centers (ainsi on pourra extruder tous les ongles en même temps).
Après avoir selectionné les faces, faire des scales avec S sur les axes X / Z / Y (S+Z, S+Y, S+X) et des grab avec G : ainsi on place les ongles à l'endroit voulu et on extrude vers le haut.
Enuite on enchaîne à l'endroit où se trouvent les phalanges et on fait trois cut serré là-bas, et on grab vers le haut, on grab légèrement aussi ceux qui sont marqués d'un point rouge :
Il ne vous reste qu'à régler les petits problèmes de forme et de proportions, rajoutez des cuts sans hesiter.
Conclusion
Fichier Blend ici
Ca-y-est, le tutoriel est terminé...
J'espère qu'il servira à quelques personnes, n'hésitez pas à me faire part de critiques sur telle ou telle partie, ou même sur une meilleure technique pour certaines manipulations.
tutoriel rédigé pour le Blender Clan par Elfenonmeno, 19/02/07
Auteur | Conversation | ||
Redmask
![]() ![]() Inscrit le: 11/4/2011 De: Envois: 48 |
Pour les phalanges, on peut faire le grab en proportionnal editing "smooth". |
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legentille974
![]() ![]() Inscrit le: 20/8/2011 De: Envois: 7 |
il y a des truc que je n'arrive pas a faire sur blender 2.5 de ce tutoriel |
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