Une voute avec les Array

Une voute en quelques cliques

Faire une voûte en quelques clics grâce au modificateur Array


Niveau :



Introduction
Avec Blender 2.43 (et depuis la 2.41).
Dans ce tuto express, on va voir comment réaliser une voûte très facilement grâce au modificateur Array (arrangement).

Etape 1 : Faire la Pierre
Vous créez un cube : Espace /Add / Mesh / Cube.

Vous le modifiez selon la forme souhaitée et selon la taille de la voûte par rapport à la taille de la pierre, en modifiant la taille selon Z de la face externe de la pierre avec S / Z (ex : avec une modification de 1.2, la voûte (demi-cercle) se fait avec 16 pierres).


Etape 2 : L'empty
L'Empty (objet vide Espace / Add / Empty) permettra de contrôler le modificateur Array.

Etape 3 : Le modificateur Array
Sélectionnez le cube de départ -la Pierre- et, dans le panneau d'édition rajoutez un nouveau modificateur (Add Modifier / Array). Une nouvelle instance de la pierre apparaît. On modifie le nombre d'instances par le bouton Count.
Là, vous décochez le bouton Relative Offset et vous activez l'Object Offset. Dans le champ Ob: vous tapez le nom de l'empty.

Etape 4 : le réglage par l'Empty
Positionnez l'empty au dessus du cube pour que chaque instance de celui-ci ne se touche que par la pointe extérieure.

Ensuite en mode Edit (le cube sélectionné), vous sélectionnez les deux points supérieurs du cube. Avec le menu Snap (Maj + S), choisissez de placer le curseur au niveau de la sélection (Cursor -> Selection).
Après, vous changez le pivot pour que le curseur 3D lui-même le devienne.

Vous repassez en mode Object et vous sélectionnez notre bon empty.
Là, à ce moment précis vous opérez une rotation (R) à l'empty pour voir se former devant vos yeux ébahis... la voûte !

Conclusion
Voilà, vous savez faire une voûte rapidement avec Blender.

Et pour me contacter (avec ou sans suggestions) ... il faut cliquer là !

tutoriel rédigé pour le Blender Clan par Bjo, en l'an 2007

    


Les commentaires appartiennent à leurs auteurs. Nous ne sommes pas responsables de leur contenu.
Auteur Conversation
Trik
Blendie


Inscrit le: 11/8/2010
De:
Envois: 35
 Re: Une voute avec les Array 2/10/2010 16:45  Mis à jour: 2/10/2010 16:59

Bon tuto. Mais pour faire une arc il y a 10 fois plus rapide :


1 / Ouvrir blender, supprimer le cube et ajouter un plan.

2 / Décaler le plan sur l'axe x sur la distance souhaité (4 UB par ex) et passer en mode edit.

3 / Se placer en vue de face et effectuer en spin de 180° avec par exemple 18 steps.

Voilà pour l'arc et pour l'améliorer un peu :

4 / Se placer en vue de dessous et sélectionner la face de gauche et celle de droite (les pieds).

5 / Se placer en vue de dessus et cliquer sur Extrude dup avec 4 ou 5 steps.

6 / Recalculez les normals (a et ctrl + n) puis ajoutez si vous le voulez un set smooth et un edge split.

Voilà une belle arc !
http://img69.imageshack.us/img69/52/aimant.jpg

ps : je ferais bien un tuto sur les spins, tout le monde peux en proposer ?

 
FlorianRacing
Touriste


Inscrit le: 30/5/2015
De: Villepinte (93)
Envois: 13
 Re: Une voute avec les Array 16/1/2016 11:01  Mis à jour: 16/1/2016 11:01

Trik a entièrement raison parce que faire une voute avec le Array c'est risquer puisque les cubes se touche et sa fait beau du tout !
La technique de Trik est plus rapide et en plus on peut facilement le modifier !

 

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