Créer un jeu avec Blender

Créer un jeu avec Blender
Niveau :
Introduction
Avant de lire ce tutoriel,commencez par lire Les bases de Game Logic, si cela n'a pas déjà été fait.
Vous aurez besoin des fichiers fournis ICI .
Etape 1 : Un bonhomme qui se déplace
Pour commencer, vous aurez besoin du dossier Scene tut 01.
Lancez départ.blend, sélectionnez l'armature, les mouvements de base sont déjà programmés, il faut maintenant rendre notre bonhommme plus réaliste.
Ajoutez un actuactor Action, dans le champ AC: mettez Marche.BAKED (une action que j'avait ausi programmée). Paramétrez Start à 1, End à 21.
Reliez cette actuactor au 2 premiers controllers.
Lancez le jeu : Oh ! Miracle, notre Bonhomme se met à marcher avec de vrais mouvements !
Maintenant, aprenons à faire sauter l'acteur :
Ajoutez 2 Sensors :
- Keyboard, touche space
- Touch, Ma : #laissez vide#
Reliez-les à un nouveau controller And, et reliez celui-ci à un actuactor Motion, Loc à 100.00 sur Y (la 2ème case en partant du haut - gauche), et le pitit bonhomme il saute ^^
Bon, ce n'est pas tout mais notre personnage ne fait que se déplacer, et ne peut pas faire autre chose que marcher vite... Il va falloir améliorer tout ca.
Ajoutez 2 Sensors Keyboard, un pour Touche flèche UP, et un pour Majuscule.
Reliez tout ca à un controller And, et à un Actuactor Motion, de dLoc Z à -0.03.
Maintenant quand vous appuyez sur majuscule, le personnage ralentit.
Bon, cette première étape est terminée, la deuxième aborde les redoutables Physics, et tout ce qui à rapport avec ca.
Etape 2 : Les Physics
Les fichiers de cette étape sont dans Scene Tut 02.
Les physics, c'est quoi ce truc ?
Réponse : Quand un cube tombe de haut, il bascule, ou rebondit, et bien ca s'appelle de la physique, et c'est pareil pour blender.
Donc allons-y : vous avez surement remarqué le petit bouton Rigid Body non ?
Eh bien c'est sur tout ca que ca repose ! Je vous donne différentes configurations dans les fichiers d'exemple, à vous de les étudier !
Etape 3 : Les menus et autres intéractions
Les Fichiers de cette étape sont dans Scene Tut 03.
Pour faire un menu, ouvrez départ.blend.
Sélectionnez Jouer, et ajoutez 2 Sensors Mouse : Mouse Over et Left Button. Reliez-les à un controller And et à un Actuactor Scene, Set Scene : Jeu .
Maintenant, sélectionnez quitter et faites la même chose, mais Actuactor Game : Quit this game.
Notez que dans un même .blend il peut y avoir plusieurs scènes. Pour en changer, c'est le menu SCE en haut au milieu.
Conclusion
Ca y est, le tutoriel est terminé...
Et voilà ! Vous connaissez maintenant le principal des fonctions de gameblender.
tutoriel rédigé pour le Blender Clan par Grf, le 23/02/07
Auteur | Conversation | ||
Pierre-
![]() ![]() Inscrit le: 31/7/2009 De: Toulouse Envois: 334 |
Bon, aprés relecture de mon tutoriel quelques années plus tard, je me rend compte de plusieurs choses : |
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tropdebonheur
![]() ![]() Inscrit le: 27/12/2007 De: montréal Envois: 5 |
merci, c'est assez étonnant de voir quelqu'un qui se relie, qui modifie, qui améliore etc ... |
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