Simulation HDRI avec Blender

Simulation HDRI avec l'internal render de Blender

Simulation HDRI avec l'internal render de Blender


Introduction

Dans ce tutorial nous allons simuler l'utilisation d'une image HDRI (High Dynamic Range Image). Je tient tout de suite à préciser que ce tutorial n'est qu'une adaptation a Blender d'un tutorial fait par KelSolaar pour un autre logiciel de 3D.


Les images HDRI (fichier avec l'extension hdr) sont des images ou les informations ne sont pas codées sur un octet (de 0 à 255) comme dans une image classique (extension bmp ou jpg par exemple) mais sur un mot (de 0 à 65535). Ce qui induit une meilleure définition des plages de luminosité, contraste ou couleur. Si vous voulez en savoir plus, je vous conseil d'aller faire un tour sur le site de M. Paul Debevec.
Ces images HDRI permettent d'avoir des reflets et d'éclairer une scène de manière très réaliste.
Pour l'instant, Blender ne supporte pas les images HDRI (Yafray oui) mais il existe une technique pour les simuler, c'est ce que je m'en vais vous faire découvrir.

Pour ce tutorial il faut:

Une scène simple, quelques objets basiques avec des matériaux blancs, gris et réfléchissant, et bien la voila.

Le logiciel HDRShop (gratuit) que vous trouverez ici.

Un logiciel de retouche photo, Gimp par exemple (et parce qu'il est gratuit), vous le trouverez ici.

Et des images HDRI. En général vous trouverez surtout des lights probes angular map. Elles sont crées à l'aide d'une boule miroir (mirror ball), en gros, sur une seule image vous avez tout l'environnement a 360° à l'horizontal comme à la verticale. Mais vous pouvez trouver aussi des hémisphériques (un dôme).
Vous trouverez des lights probes boule miroir ici et ici, des hémisphériques ici et des deux ici.



Etape 1 : transformer votre image HDRI en image LDRI (Low Dynamic Range Image) avec le logiciel HDRShop.

Vous lancez HDRShop, vous chargez l'image HDRI de votre choix et vous choisissez Save As dans le menu File.Une boite d


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