Simulation HDRI avec Blender

Simulation HDRI avec l'internal render de Blender
Introduction
Dans ce tutorial nous allons simuler l'utilisation d'une
image HDRI (High Dynamic Range Image). Je tient tout de
suite à préciser que ce tutorial n'est qu'une
adaptation a Blender d'un tutorial fait par KelSolaar pour un autre
logiciel de 3D.
Les images HDRI (fichier avec l'extension hdr) sont des
images ou les informations ne sont pas codées sur un
octet (de 0 à 255) comme dans une image classique
(extension bmp ou jpg par exemple) mais sur un mot (de 0
à 65535). Ce qui induit une meilleure
définition des plages de luminosité,
contraste ou couleur. Si vous voulez en savoir plus, je
vous conseil d'aller faire un tour sur le site de M. Paul Debevec.
Ces images HDRI permettent d'avoir des reflets et
d'éclairer une scène de manière
très réaliste.
Pour l'instant, Blender ne supporte pas les images HDRI
(Yafray oui) mais il existe une technique pour les simuler,
c'est ce que je m'en vais vous faire découvrir.
Pour ce tutorial il faut:
Une scène simple, quelques objets basiques avec des matériaux blancs, gris et réfléchissant, et bien la voila.
Le logiciel HDRShop (gratuit) que vous trouverez ici.
Un logiciel de retouche photo, Gimp par exemple (et parce qu'il est gratuit), vous le trouverez ici.
Et des images HDRI. En général vous trouverez
surtout des lights probes angular map. Elles sont
crées à l'aide d'une boule miroir (mirror
ball), en gros, sur une seule image vous avez tout
l'environnement a 360° à l'horizontal comme
à la verticale. Mais vous pouvez trouver aussi des
hémisphériques (un dôme).
Vous trouverez des lights probes boule miroir ici et ici,
des hémisphériques ici et des deux
ici.
Etape 1 : transformer votre image HDRI en image
LDRI (Low Dynamic Range Image) avec le logiciel
HDRShop.
Vous lancez HDRShop, vous chargez l'image HDRI de votre
choix et vous choisissez Save As dans le
menu File.Une boite d