Créer un hologramme

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Créer un hologramme avec Blender



Munissez-vous de blender 2.47 et de quelques connaissances en Blender.

Nous pouvons commencer.

1)Créez une nouvelle scène (ctrl+x)


2)Créez (ou importez) votre mesh « hologramme »


3)Ajoutez 4 lampes de types « area »

à la scène, et disposez les en « cube » comme sur la capture.


Capture

Celle qui éclairage l'arrière de votre mesh doit être légèrement modifiée par rapport aux autres. Réglez la puisance des areas selon votre scène.

Areas:

Capture

Area éclairant l'arrière:

Capture

Voilà pour l'éclairage isotrope.

4)Maintenant, l'éclairage anisotrope.


Créez deux nouvelles lampes « area » et disposez les comme sur la capture.

Capture

Celle en contre-plongée doit être un peu plus puissantes que celle en plongée, cela accentue un peu le relief du mesh. Réglez-les en fonction de votre scène.

5)Le texturage.


Dans un logiciel d'édition 2D, créez une nouvelle dans texture dans ce style :

Texture

Je vous la donne en lien, mais essayer aussi en créant la votre. Définissez la ou les couleur(s) et choisissez la taille en fonctions de vos besoins. Enregistrer la sous une extension quelconque (personnellement j'utilise .tga ou .png pour blender).

6)Le dépliage UV


Alors là, les débutants vont être contents, il n'y a pas de dépliage plus simple que celui-là !
En mode « Edit » sélectionnez tout le mesh (touche A) et faites U > Project From View. Ouvrez votre texture (Image > Open > …) puis redimensionnez le dépliage pour obtenir le résultat souhaité.

Une fois cela fait, vous allez créer le shader.
Allez dans l'onglet d'édition des shaders (F5) et créez en un nouveau. Baissez la spécilarité à 0 et laisser les réglages par défaut. Allez dans l'onglet d'édition de textures (F5 deux fois), ajoutez une nouvelle texture de type image et choisissez votre texture « hologramme ». Revenez dans l'édition de matériau, allez dans l'onglet « Map Input », choisissez le mode UV, et dans l'onget « Map To » cochez Emit.

Vu que nous désirons une animation nous allons animer, à l'aide des courbes IPO, le paramètre alpha du shader. N'oubliez pas de cocher Ztrans dans l'onglet « Links and Pipeline ». Editez la courbe alpha comme ceci :

Courbe

7)Les particules


Et oui, pour l'effet de chaleur c'est indispensable.
Créez un plan que vous placerez sous votre mesh « hologramme » et paramètrez les particules comme ceci :

Capture

Noubliez pas de vérifiez l'orientation de la normale !
Maintenant vous allez créez le shader des particules :

Shader

Simple shader en halo.

8)Le rendu (partie 1)


Réglez votre caméra en vue isométrique (ce n'est pas ogligé mais j'aime mieux moi lorsque votre scène ne contient pas d'environnement).

Capture

Le rendu par calques :
Vérifiez que tout est sur un même plan (sélection de tout ce qui se trouve dans votre scène et faites [M] et cliquez sur le premier emplacement), puis sélectionnez le plan émetteur de particules et déplacé le sur un autres calque (touche M).

Rendez vous à l'onglet « Render layers » dans le menu F10. Là vous voyez que vous n'avez qu'un seul calque de rendu qui contient tout les calques de votre scène. Le rendu par couches/calques et très intéressant à manier lors de retouches avec les nodes (nous utiliserons les nodes un peu plus tard dans le tutoriel).
Paramètrez vos calques de rendu afin d'obtenir ceci :

Capture

Une fois arrivé ici, faites un premier rendu (F12).

9)Le rendu (partie 2)


Dans cette partie nous nous intéresserons aux nodes.

Pour réaliser l'hologramme j'ai utiliser cet arbre de nodes:

Arbre
Je vais vous expliquer à quoi sert chaque nodes/groupes de nodes.

    le groupe « Retouch color », comme son nom l'indique sert à retoucher les couleurs. Pour construire ce groupe, il faut faut un node RGBCurves et Hue/Saturation/Value. J'ai tout réglé de façon à bien faire ressortir les couleurs.


    le groupe « glow 1 », sert à ajouter un glow, il est constitué d'un node RGBCurves et un node Blur (pour le flou)

    Mix: sert à mixer deux nodesv
      Alpha Over: superpose deux nodes en prenant compte de l'alpha

      Lens Distortion: Ajoute un effet d'abbération chromatique à partir des bords de l'image.

      Le groupe « heat effect » met en place un effet de chaleur, il est constitué d'un node Blur (que nous avons déjà vu) et de deux nodes Displace (qui déplacent les pixels d'une image en fonction d'une image masque).


    N'oubliez pas de cocher « Do Composite » dans le menu F10 pour pouvoir bénéficier des nodes au rendu.

Pour l'animation, ajoutez une contrainte « Track To » (menu F7, onlget « Constraints » vers un empty à votre caméra (avec les paramètres suivants: To= -Z Up=Y).

Et voilà vous avez votre hologramme.


hologramme

Une vidéo renvoyant un peu tout ce que nous avons fait est disponible dans la section « Misc » de mon site.


En espérant que ce tutoriel vous a plût.

tutoriel rédigé pour le Blender Clan par weilynn, le 04.10.2008

    


Les commentaires appartiennent à leurs auteurs. Nous ne sommes pas responsables de leur contenu.
Auteur Conversation
totix
Touriste


Inscrit le: 8/2/2009
De:
Envois: 16
 Re: Créer un hologramme 9/1/2011 14:59  Mis à jour: 9/1/2011 14:59

Désolé on comprend pas tout

 
maccorvinus
Touriste


Inscrit le: 14/8/2012
De:
Envois: 12
 Re: Créer un hologramme 29/10/2012 18:06  Mis à jour: 29/10/2012 18:06

Je n'ai pas tout compris avec les lumière anisotropic mais sinon le reste est plutot clair je trouve !

 

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