Modélisation perso Low Poly
Modélisation d'un personnage en Low Poly
Niveau :
Introduction
Dans ce tutoriel, nous allons
modéliser un personnage en low poly. C'est-à-dire modéliser un
personnage faible en polygones. Ce personnage sera apte à être
utilisé dans un jeu.
Étape 1 : Mise en place de l'espace de travail
Pour ce tutoriel, je vais utiliser une
image venant du site the-blueprints.com pour la
modélisation.
Voici donc l'image de référence appelée
« gabarit » :
Il ne nous reste plus qu'à mettre l'image en fond dans
chaque vue. Allez dans le menu déroulant View dans la vue de
face et sélectionnez Background Image. Cliquez sur Use
Background Image puis sur Open pour importer
l'image.
Quand votre image est importée, décalez-la sur l'axe X
pour que la vue de face du dessin soit séparée en son milieu par
rapport à l'axe bleu (axe Z). Faîtes la même chose pour la
vue de profil pour avoir la vue de profil du dessin centrée par
rapport à l'axe Z.
Ce que vous devriez obtenir :
Étape 2 : Modélisation du buste
Pour
commencer, placez-vous en Edit Mode avec la touche Tabulation
et appuyez sur la touche Z
pour voir à travers les faces.
En
vue de face, coupez le cube en deux dans le sens de la longueur de la
manière suivante : Ctrl + R / Clic Gauche / 0 / Entrée
Appuyez sur la touche A pour désélectionner les vertices, puis sélectionnez les vertices de gauche avec la touche B et supprimez-les avec la touche Suppr.
Ajoutez un modifier Mirror pour que Blender duplique ce que nous avons fait sur l'axe X.
Sélection des deux vertices en haut à droite (touche B ou Shift + Clic Droit) / W / Merge / At Center. Faites la même chose avec les vertices du bas.
Désélectionnez les vertices, puis sélectionnez les deux vertices en haut à droite et appuyez sur la touche S pour rétrécir l'écart entre les deux.
Sélection des vertices du haut / Suppr / Faces. Sélection des vertices du bas / Suppr / Faces.
Étape 3 : Modélisation des
jambes
Maintenant
que nous avons fait le buste, nous avons la base du corps car c'est
de là que partent tous les membres.
Sélectionnez les 2 vertices
du bas du ventre et extrudez les de la façon suivante pour les
raccorder aux autres avec la touche F :
Pour
modéliser les pieds, je vais partir d'un cube : Barre d'espace / Add / Mesh / Cube
Enlevez
le Do Clipping et
déplacez le cube au niveau des pieds et changez la taille avec S,
puis remettez le Do Clipping.
Étape 4 : Modélisation des bras
Les
bras sont tout aussi simples que les jambes à l'exception des mains
qui sont un tantinet plus difficiles à modéliser.
Premièrement, il nous faut modéliser l'épaule. Pour cela, nous allons sélectionner les trois vertices du haut de l'épaule, et nous allons extruder 3 fois.
Pour modéliser les mains nous allons utiliser deux N Pôles. Les N Pôles sont des vertices qui ne rallient que 3 faces.
Étapes de modélisation d'une main :
Vous devriez obtenir ce résultat en suivant le gabarit :
Étape 5 : Modélisation de la tête et du cou
La
tête est la partie la plus difficile à modéliser.. Mais dans un
low poly, nous n'avons pas le souci du détail car la texture peut
les remplacer. Nous allons donc faire la forme générale de la tête.
Tout d'abord, extrudez
les 5 vertices pour former le cou.
Conclusion
Et
voilà ! Vous avez modélisé un personnage en low poly !
Si vous
avez bien suivi le tutoriel, vous devriez obtenir un résultat
similaire :
J'espère que ce tutoriel vous a plu et qu'il vous a été utile.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à poster des
commentaires.
Cordialement, Blender_Player
Tutoriel rédigé pour le Blender Clan par BLENDER_PLAYER, le 24 Mai 2010
Auteur | Conversation | ||
Polovolkswagen
![]() ![]() Inscrit le: 26/5/2010 De: Envois: 70 |
merci bcp pour se tutorial |
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Blork
![]() ![]() Inscrit le: 10/1/2009 De: vant mon PC Envois: 1823 |
Merci à toi de l'avoir lu |
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jj67trofor
![]() ![]() Inscrit le: 28/11/2009 De: L'Alsace Envois: 317 |
Un trés grand merci pour ce super tutoriels , c'est trés bien expliqué y a rien a dire !!! |
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Blork
![]() ![]() Inscrit le: 10/1/2009 De: vant mon PC Envois: 1823 |
Merci |
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Antheme
![]() ![]() Inscrit le: 27/6/2009 De: Envois: 2 |
MERCI beaucoup pour cette énorme générosité!!! |
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BloodAnarchy
![]() ![]() Inscrit le: 30/6/2010 De: Envois: 10 |
Trés bien expliqué et imagé, merci beaucoup!! |
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Hoshiqua
![]() ![]() Inscrit le: 22/6/2010 De: Lyon Envois: 47 |
Slt tout le monde |
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xavlexav
![]() ![]() Inscrit le: 6/12/2009 De: Paris Envois: 1080 |
Un grand MERCI Blender_player pour ce tuto !! |
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Fricatelle
![]() ![]() Inscrit le: 8/8/2010 De: Alsace Envois: 1 |
C'est vrai, ils ont tous raison! |
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angel71
![]() ![]() Inscrit le: 8/8/2010 De: Envois: 1 |
bonjour, |
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Blork
![]() ![]() Inscrit le: 10/1/2009 De: vant mon PC Envois: 1823 |
Désolé de ne pas vosu avoir répondu plus tôt, mais si vous lisez bien le tutoriel vosu devriez arriver au même résultat que sur les images. |
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Metalucas
![]() ![]() Inscrit le: 2/11/2010 De: France Envois: 3 |
bonsoir tout le monde ! |
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Blork
![]() ![]() Inscrit le: 10/1/2009 De: vant mon PC Envois: 1823 |
Tu n'as qu'à appliquer le mirror pour ne modifier qu'un côté du personnage. |
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Metalucas
![]() ![]() Inscrit le: 2/11/2010 De: France Envois: 3 |
Ben en fait j'ai juste cliqué sur "apply" |
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Blork
![]() ![]() Inscrit le: 10/1/2009 De: vant mon PC Envois: 1823 |
C'est bien ce que j'ai dit |
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madiori
![]() ![]() Inscrit le: 16/11/2010 De: Envois: 4 |
Bonjour à tous! |
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Blork
![]() ![]() Inscrit le: 10/1/2009 De: vant mon PC Envois: 1823 |
Salut |
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madiori
![]() ![]() Inscrit le: 16/11/2010 De: Envois: 4 |
Merci de ta réponse blender_player, c'est effectivement ce que j'ai fais, et ça a fonctionné. |
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Blork
![]() ![]() Inscrit le: 10/1/2009 De: vant mon PC Envois: 1823 |
Sans vouloir paraître méchant, j'ai déjà répondu à cette question plus haut ! |
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madiori
![]() ![]() Inscrit le: 16/11/2010 De: Envois: 4 |
Ah d'accord, autant pour moi (ou "au temps pour moi"? |
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Commentquonfait
![]() ![]() Inscrit le: 2/9/2010 De: Envois: 657 |
J'ai réussi a l'adapter à une femme ! Très bon tuto |
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Dom75
![]() ![]() Inscrit le: 30/7/2008 De: Envois: 52 |
Salut, |
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Blork
![]() ![]() Inscrit le: 10/1/2009 De: vant mon PC Envois: 1823 |
Puisque vous insistez, voilà le blend. |
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Dom75
![]() ![]() Inscrit le: 30/7/2008 De: Envois: 52 |
merci! |
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jukanina
![]() ![]() Inscrit le: 27/10/2008 De: Envois: 34 |
Hello, |
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Blork
![]() ![]() Inscrit le: 10/1/2009 De: vant mon PC Envois: 1823 |
J'ai édité le précédent post et pour la technique que j'utilise pour les mains, je te suggères d'aller sur ma première (et unique pour l'instant) vidéo sur Vimeo : http://vimeo.com/12893836 |
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Antheme
![]() ![]() Inscrit le: 27/6/2009 De: Envois: 2 |
Milles merci Blender_player pour cette générosité. |
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td1801
![]() ![]() Inscrit le: 24/6/2011 De: Envois: 17 |
Salut ! |
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td1801
![]() ![]() Inscrit le: 24/6/2011 De: Envois: 17 |
Salut ! |
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Blork
![]() ![]() Inscrit le: 10/1/2009 De: vant mon PC Envois: 1823 |
Dans la 2.5, le Mirror se trovue dans le panel modifier de la partie droite de ta fenêtre. |
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timeman13
![]() ![]() Inscrit le: 27/4/2011 De: la 604ème dimension. Envois: 255 |
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assassinxgods
![]() ![]() Inscrit le: 15/9/2011 De: Envois: 5 |
J'arrive pas a trouve Split Area quel qu'un peux m'aide si vous pelle =(. |
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hima
![]() ![]() Inscrit le: 30/11/2011 De: Envois: 1 |
Bonjour; |
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Eridanmel
![]() ![]() Inscrit le: 4/2/2012 De: Envois: 2 |
Yo ! |
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Eridanmel
![]() ![]() Inscrit le: 4/2/2012 De: Envois: 2 |
Bonjour, |
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