L'effet solid / wire

L'effet solid/wire
Introduction
Nous allons dans ce tutoriel réaliser ce fameux
effet solid/wire qui fait tellement joli et 'pro'.
Si vous ne savez pas ce qu'est l'effet solid/wire, c'est
ça:
Bien, tout d'abord, il nous faut une scène de
base:
Cette scène n'est pas bien compliquée: un
plan, Suzanne, un spot et un hemi.
Le spot est en buffShadow car le ray
tracing ne donne pas de bon résultat.
Pour le plan et Suzanne, on leur assigne le matériau
de base de blender.
Afin de commencer sans plus tarder, voila la scène de
base ;-).
Etape 1 : Création du matériau pour
la moitié pleine ou solid
Ce que l'on vas faire, c'est ajouter une texture
blend dans le canal alpha
afin de faire disparaitre la moitié droite.
Dans la vue 3D sélectionnez Suzanne puis, dans le
panneau des matériaux (F5),
créez un nouveau matériau afin de ne pas
modifier le matériau du plan.
Nommez ce nouveau matériau, enfoncez le bouton
ztrans afin d'activer la transparence par
Z buffer, glissez le slider
alpha à 0 afin que la texture
puisse agir et ajoutez une nouvelle texture.
Nommez votre texture, affectez la en local et plaquage plat selon l'axe des X, enfoncez le bouton alpha et désenfoncez le bouton col afin quelle n'agisse que sur le canal alpha.
Note 1: Il ne sert à rien de tenter les plaquages
cube, tube ou
sphere, ils sont sans effet sur une
texture blend.
Note 2: Si vous enfoncez le bouton Y, la
texture agira d'avant en arriere et si vous enfoncez le
bouton Z, la texture agira de haut en
bas.
Ensuite, dans le panneau des textures
(F6), sélectionnez une texture
blend de fondu lin (je
vous laisse essayez plus tard les autres types de
fondu).
Vous pouvez voir dans l'apperçu, que si on laisse la
texture comme cela, la transparence sera sur la gauche
(pour rappel: noir=0, blanc=1 et alpha à
0=transparence donc noir=transparence CQFD ;-)) et la
transition se fera sur la totalité du mesh.
Pour corriger ces deux soucis, on vas ajouter une
Colorband, positionner le curseur
0 à 0.650 , et positionner
le curseur 1 à
0.450, ce qui aura pour effet d'inverser
la texture tout en diminuant la transition.
Bien, si vous faite un rendu (F12), vous
devriez obtenir ceci:
Vous pouvez appercevoir des taches blanchatres sur le
coté transparent. C'est du spéculaire.
Pour corriger cela, il nous suffit, dans le panneau des
matériau (F5) onglet
reflex/transp, de glisser le slider
SpecTra à 0.
et voila:
Etape 2 : Création du matériau pour
la moitié fil de fer ou wire
On vas simplement créer un nouveau matériau
(blender recopiera notre materiau précedent), le
renommer, enfoncer le bouton Fil de Fer et
inverser l'effet de la texture alpha en cliquant une fois de
plus sur le bouton alpha (pour rappel:
bouton désenfoncé=inactif, enfoncé
blanc=actif normal et enfoncé jaune=actif
inverse).
Si vous faites un rendu (F12), vous
devriez obtenir ceci:
Etape 3 : réunir nos deux matériaux
sur notre bonne vielle suzanne et obtenir enfin ce fameux
effet solid/wire
La méthode la plus connue est celle ci: j'applique
un des matériaux sur suzanne, je duplique la suzanne
et j'applique l'autre matériau.
Mais j'ai mieux, avec un seul mesh ;-).
Il faut savoir que la propriété fil de fer
dispose de deux bizarreries:
La premiere est que seul le matériau de rang 1 sur
le mesh peut en disposer. Si vous enfoncez le bouton
Fil de Fer sur les matériaux de
rang 2 et supérieur il ne seront tout simplement pas
visible (similaire à un alpha à 0).
La deuxieme, et c'est celle qui nous intéresse, est
que même si aucun verticle n'est assigné au
matériau disposant de cette propriété,
ce matériau sera actif sur tout le mesh et
ramplacera tout autres matériaux en fonction de ses
valeurs d'alpha !
Et donc, il nous suffit dans le panneau mesh
(F9) de cliquer sur le bouton
nouveau dans l'onglet liens et
materiaux afin de créer une deuxieme
entrée de matériaux pour ce mesh puis, dans
la vue 3D, de passer en mode Edit (touche
TAB) et de sélectionner tous les verticles
(touche A autant que
nécéssaire) et enfin de les assigner tous sur
cette nouvelle entrée de matériau en cliquant
sur le bouton Assigner materiau.
Il ne nous reste plus, dans le panneau des materiaux
(F5), qu'a mettre notre materiau demi fil
de fer (wire) en rang 1 et le matériau demi plein
(solid) en rang 2.
Note: En cliquant sur les fleches autour de X mat
X vous passez d'une entrée de materiau
à une autre.
Si vous faites un rendu (F12), vous
devriez enfin obtenir l'effet voulu:
Note: Le Fil de Fer visible est, par défaut, le
maillage au niveau maximum de subsurf
spécifié pour le rendu. Pas terrible pour les
fort subsurf.
Mais en enfonçant le bouton Optimal
Draw du modifier subsurf dans le
panneau mesh (F9), le fil de fer visible
sera le maillage primaire (lissé bien
évidement).
Ce qui donne ceci:
Conclusion
Ca y est, le tutoriel est terminé !
Je vous laisse découvrir en quoi le ray-tracing et
la ray-transparence ne donne pas de bon résultat ;-)
,je ne vais pas tout vous faire non plus :-D.
Si vous avez la flemme de faire le tutoriel, voila le blend tout
fait ;-).
Bon blend @+
tutoriel rédigé pour le Blender Clan par GFab3D, 01/12/2006