Mod connecteur USB

Modélisation d'un connecteur USB

Modélisation d'un connecteur USB

Niveau :


Introduction
Dans ce tutoriel, nous allons modéliser un connecteur USB. Nous verrons comment utiliser l’outil de loop cut ainsi qu’une manière de faire des angles vifs avec le subsurf. Durant ce tutoriel, vous allez probablement vous retrouver par moments avec des problèmes de normales mal orientées, qui se manifestent par des zones sombres sur le mesh (cf image ci-dessous). Pour résoudre ce problème, sélectionner tous les vertices en mode d’édition et utiliser la commande Ctrl + N.

Etape 1 : Observons un connecteur USB — tracé de la rainure
Les connecteurs usb ont une face comportant une rayure de forme biscornue. Nous commencerons par cette rayure pour la modélisation. Nous ajouterons ensuite les quatre trous. Pour ce tutoriel, je vous conseille d’avoir dans la main un connecteur usb, c’est pas ça qui manque à côté d’un pc ;-).


Dans un premier temps, créer un nouveau plan depuis la vue de dessus, et lui appliquer un subsurf de niveau 1. Passer en edit mode (Tab) et supprimer tous les vertices. En ajouter ensuite de nouveaux à l’aide du raccourci CtrlClic gauche. Cette commande permet d’ajouter un vertex à l’endroit pointé par la souris, si un vertex était sélectionné précédement, le nouveau vertex y sera relié par un edge. Ce comportement est similaire à l’extrusion d’un vertex (sélectionner le vertex et faire E), mais permet d’être plus rapide notament pour créer des contours. Par contre il est plus facile avec l’extrusion de créer un vertex aligné selon un axe avec le vertex précédent : E / X pour extruder selon l’axe X. Ajouter des vertex avec Ctrl + Clic gauche ou par extrusion jusqu’à obtenir quelque chose ressemblant à l’image ci-dessous.


Dans un second temps, créer des faces entre les différents vertex de la rainure. Pour cela, sélectionner les quatre vertex de la face et presser F. Le résultat avec le subsurf n’est pas fameux. Afin de résoudre ce problème, nous allons rajouter des edges près des coins pour «forcer» le subsurf à former des angles plus nets. Entrer le raccourci Ctrl + R et placer la souris au-dessus de la zone où il faut rajouter un edge. Une ligne rose se forme pour indiquer l’endroit où sera rajouté un edge. Cliquer pour valider, déplacer


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