Faire de l'eau
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Faire de l'eau

Niveau :

Introduction
Nous allons créer de l'eau... En avant toutes !

Etape 1 : Transparence et shaders
Créer un plan (Barre Espace / Add / Mesh / Plane).

Nous allons directement dans le panneu des matériaux (F5).
On va s'intéresser d'abord à l'onglet Mirror Transp. Mettez comme moi dans la jauge Fresnel le slider à 3.30 .

volet1

Puis dans l'onglet Shaders, réglez le shader spéculaire en Blinn, la Spec à 1, le Hard à 150, le Refr à 10.

volet25

N'oubliez pas d'activer le bouton ZTransp à côté de celui de Halo dans l'onglet Links and Pipeline.

Etape 2 : Texture
Attaquons les textures.
Dans le panneau des textures (F6), créez deux textures de type Clouds avec ces caractéristiques :
Cochez Hard noise, mettez NoiseSize à 0.350, Nabla à 0.050 .

volet3

Dans l'onglet Colors cliquez sur Colorband.
Avec Cur à 0 choisissez un Noir opaque (n'oubliez pas de mettre A à 1 pour que ce soit bien opaque).
Avec Cur à 1 choisissez un Blanc opaque (n'oubliez pas de mettre A à 1 pour les mêmes raisons).

De plus dans l'onglet Map To du panneau des matériaux (F5), cliquez sur Nor (pour le bump mapping) et sur Col (pour la couleur toute simple).

Puis faites une texture Envmap avec ces caractéristiques :
Mode Static puique nous voulons une image, un Zoom à 1 à la place de 0.50 .

volet4

Dans l'onglet Map To du panneau des matériaux (F5), cliquez sur Cmir (couleur de la réflexion) et sur Col (couleur tout court).

Conclusion
Et voilà, votre plan devient de l'eau. Mais attention l'eau est totalement transparente donc il faut un fond de couleur pour que le rendu soit cohérent (ici bleu).

RENDU

 

tutoriel rédigé pour le Blender Clan par malfrax, corrigé et précisé par ebrain le 6 Janvier 2009.

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