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![]() Faire de l'eauNiveau : Introduction Etape 1 : Transparence et shaders Nous allons directement dans le panneu des matériaux (F5). Puis dans l'onglet Shaders, réglez le shader spéculaire en Blinn, la Spec à 1, le Hard à 150, le Refr à 10. Etape 2 : Texture
Dans l'onglet Colors cliquez sur Colorband. De plus dans l'onglet Map To du panneau des matériaux (F5), cliquez sur Nor (pour le bump mapping) et sur
Col (pour la couleur toute simple). Dans l'onglet Map To du panneau des matériaux (F5), cliquez sur Cmir (couleur de la réflexion) et sur Col (couleur tout court). Conclusion
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