![]() Créer un chronomètre |
Créer un chronomètre pour vos jeux Introduction Nous allons dans ce tutoriel apprendre à créer un chronomètre et à lui attribuer un temps limite Etape 1 : Création du chronomètre Tout dabord supprimez le Cube de départ et créez un Plane, puis passez en mode UV Face Select. Chargez limage suivante et appliquez-la à votre Plane. Sélectionnez les 4 points dans la fenêtre UV/Image Editor et mettez les sur le signe @ de façon à ne voir que le @. Allez ensuite dans longlet Texture Face du panneau Editing et cliquez sur Text et Alpha et validez avec Copy Draw Mode. Pour linstant ce tuto ressemble beaucoup à celui de Monster_Kill sur les HUD, pas de panique cest après que ça change ! Etape 2 : Attribuer un temps limite et une fonction à notre chrono. Sélectionnez votre chrono et allez dans longlet Logic (F4) et ajoutez une Property: Timer de nom Text et de valeur 0.000. Ajoutez un Sensor Property avec la fonction interval, le nom de la property est Text. Min: désigne la plus petite valeur et Max: la plus grande. C'est-à-dire que si vous écrivez Min: 10 et Max: 11, votre chrono sarrêtera entre 10 et 11 secondes. Ajoutez un Controller AND et un Actuators Game/ Quit this game Conclusion Quand vous appuyez sur P le jeu se lance et quand le chrono arrive à 10 le jeu sarrête ! Voilà jespère que ce tuto va vous servir pour optimiser vos jeux ! Le .blend -> Timer.blend Au revoir tutoriel rédigé pour le Blender Clan par MERCO, MAI 2008 |
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