Créer un chronomètre
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Créer un chronomètre pour vos jeux



Introduction
Nous allons dans ce tutoriel apprendre à créer un chronomètre et à lui attribuer un temps limite

Etape 1 : Création du chronomètre
Tout d’abord supprimez le Cube de départ et créez un Plane, puis passez en mode UV Face Select.
Chargez l’image suivante et appliquez-la à votre Plane.

arialbd.tga



Sélectionnez les 4 points dans la fenêtre UV/Image Editor et mettez les sur le signe @ de façon à ne voir que le @. Allez ensuite dans l’onglet Texture Face du panneau Editing et cliquez sur Text et Alpha et validez avec Copy Draw Mode. Pour l’instant ce tuto ressemble beaucoup à celui de Monster_Kill sur les HUD, pas de panique c’est après que ça change !



Etape 2 : Attribuer un temps limite et une fonction à notre chrono.
Sélectionnez votre chrono et allez dans l’onglet Logic (F4) et ajoutez une Property: Timer de nom Text et de valeur 0.000.


Ajoutez un Sensor Property avec la fonction interval, le nom de la property est Text. Min: désigne la plus petite valeur et Max: la plus grande. C'est-à-dire que si vous écrivez Min: 10 et Max: 11, votre chrono s’arrêtera entre 10 et 11 secondes. Ajoutez un Controller AND et un Actuators Game/ Quit this game



Conclusion
Quand vous appuyez sur P le jeu se lance et quand le chrono arrive à 10 le jeu s’arrête ! Voilà j’espère que ce tuto va vous servir pour optimiser vos jeux !

Le .blend -> Timer.blend

Au revoir

tutoriel rédigé pour le Blender Clan par MERCO, MAI 2008

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