Glossaire
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" Extrusion "
| (voir Extrude) Fonction qui par ajout permet d'étendre une partie du maillage,une courbe, un bones ou un simple vertice. L'extrude est possible par la fonction [E] en mode edit ou par un [Ctrl+clic Droit]. |
" PET - Proportionnal Editing Tool "
| Le PET (pour Proportionnal Editing Tool) est une fonction de Blender qui permet d'appliquer des opérations à tout un champ de points qui sont dans une certaine limite, et où plus ils sont éloignés de la sélection moins ils sont affectés par la transformation. Accessible par la touche O en Edit Mode. |
" Path "
| Un path est tout simplement un chemin dynamique qui prend la forme d'une courbe de bézier. Il s'ajoute avec ADD >> CURVE >> Path. |
" Backface culling "
| Fonction permettant l'affichage par transparence des faces/edges/vertices situés sur le coté opposé au point de vue actuel. Cube avec le backface culling activé : ![]() (avec entouré de rouge le bouton pour l'activer) |
" Ragdoll "
| Dans les jeux vidéo, le ragdoll est cette façon qu'ont les personnages de tomber par terre, ou encore de voler en arrière à cause de la violence du choc. Pendant ces phases où ils ne contrôlent plus leur corps, le personnage se comporte comme une poupée de chiffon (ragdoll en anglais). |
" Bone weight "
| C'est une nouvelle technique de Skinning qui a fait son apparition dans blender 2.46. Le "poids", l'influence de chaque os sur le mesh y est interpolé selon la "chaleur" des os. explication (en anglais) sur blender.org Note : pensez a désactiver le bouton "deform" pour les os qui ne doivent pas interagir sur le mesh directement. |
" CAD "
| L'acronyme CAD signifie computer-aided design, ou encore conception assistée par ordinateur en français. La conception assistée par ordinateur comprend l'ensemble des logiciels et des techniques de modélisation géométrique permettant de concevoir, de tester virtuellement - à l'aide l'ordinateur et des techniques de simulation numérique - et de réaliser des produits manufacturés et les outils pour les fabriquer. |
" anti-aliasing "
| Fonction pour diminuer l'effet d'escalier sur les courbes d'un objet pour les rendus ou en temps réel . Aussi appelé anti-crénelage. Ci-dessous , un objet sans et avec anti-aliasing : ![]() |
" Parent "
| Un parent dans Blender est un objet qui est lié à un autre, désigné comme enfant. Si le parent bouge alors l'enfant le suit. Mais l'enfant peut aussi bouger sans faire bouger pour autant le parent. On parente avec le raccourci CTRL + P, le dernier objet sélectionné étant le parent. |
" Clay "
| Clay est un mot anglais qui signifie glaise, argile. En 3D, il s'agit d'un matériel sans spéculaire, de couleur claire, qui permet de parfaitement apprécier les volumes. Par conséquent, on l'utilise pour déceler les erreurs de modélisation, régler l'éclairage... |



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