Connexion
Menu Principal
Recherche
Menu secondaire
Image Aléatoire
bathroom_final_small.png
Publicité
Formation Blender ElephormBlender 3d Elephorm


     

Glossaire
Un glossaire est un recueil de termes spécifiques liés à un sujet bien particulier. Le glossaire du Blender Clan aborde les nombreux termes techniques liés à la 3D et à Blender. De cette manière, dès qu'un mot vous échappe, vous pouvez le consulter. Vous pouvez soit entrer le terme recherché dans le champ de recherche, soit cliquer sur la première lettre du mot que vous voulez consulter.

Il y a actuellement 173 définitions dans 0 Catégories, 8 liens associés

Recherche sur les

Recherche sur les Catégories


Terme recherché :


Recherche par lettre
[ A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  I |  J |  K |  L |  M |  N ]
[ O |  P |  Q |  R |  S |  T |  U |  V |  W |  X |  Y |  Z | Autres ]

[ Accueil glossaire | Proposer un terme | Demander un terme ]

10 dernières définitions ajoutées


Catégorie : 

" Dope Sheet "

Le Dope Sheet est l'un des nombreux éditeurs d'animation de Blender. Contrairement au Graph Editor, il ne permet pas de voir évoluer les valeurs des paramètres dans le temps grâce à des courbes, mais de simplement se concentrer sur le timing de l'animation en manipulant les clés.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Cache "

Le cache dans Blender est le stockage temporaire de données de simulation, souvent pour des raisons de performances. Ainsi par exemple, lors de la lecture d'un objet qui émet des particules, le logiciel ne calcule qu'une première fois la simulation, et ne fait que la lire par la suite si elle n'a pas changé entre temps. Le cache peut être dans la mémoire vive, ou encore le disque dur pour des simulations plus gourmandes.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Chanfrein "

Un chanfrein est l'adoucissement physique d'une arête. On utilise par exemple cette technique dans l'industrie pour ne pas blesser les personnes en contact avec des arêtes potentiellement tranchantes. En 3D on peut également créer un chanfrein en créant une petite surface à la place de l'arête. En anglais chanfrein se dit Bevel.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" MatCap "

Littéralement capture de matériau, le MatCap est utilisé pour colorer des surfaces réflectives en temps réel dans la vue 3D afin de mieux en cerner les contours, lors d'un Sculpt par exemple. Cette technique a été initiée dans des logiciels dédiés tels que ZBrush ou Mudbox, et a été intégrée dans Blender.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Action "

Une action dans Blender est un groupe d'interpolations animatiques de base. On peut par exemple assigner une action "saisir la balle" à une armature, et en assigner une autre totalement différente comme "saluer de la main". L'intérêt ensuite, c'est de pouvoir utiliser ces actions prédéfinies, voire de les mixer.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Halo "

Un halo est un phénomène optique créé par la diffusion de la lumière au travers d'une atmosphère chargée en particules.

Dans Blender, il existe plusieurs interprétations du phénomène. Le bouton Halo des réglages de lampes permet de donner une impression de brume, le bouton Halo des matériaux crée des taches circulaires en fonction de la géométrie de l'émetteur, et enfin le Halo en mode Lens Flare recrée le phénomène de taches lumineuses alignées perceptibles lorsque qu'un objectif photo regarde en direction du soleil par exemple.

+ Lien associé : http://fr.wikipedia.org/wiki/Halo
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Tracking Vidéo "

Le Tracking Vidéo permet de recréer les mouvements d'une caméra réelle sur une caméra virtuelle. Le système sert soit à intégrer une personne réelle tournée sur un fond bleu ou vert dans un décor virtuel, soit à intégrer un personnage virtuel dans un décor réel tourné avec une caméra qui bouge.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Box Modelling "

Technique de modélisation qui consiste à partir d'une forme simple (un cube subdivisé, une sphère...). A partir d'extrusions de faces, de déplacements etc, on essaye de s'approcher de la forme globale de l'objet. Puis on subdivise le tout pour ajouter plus de détails. Et ainsi de suite...
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" GLSL "

L’OpenGL Shading Language (GLSL) est un langage de programmation de shaders. Ces derniers permettent un contrôle avancé du pipeline de la carte graphique. Le GLSL a été développé par l’OpenGL Architecture Review Board afin de faciliter la programmation de shaders avec l'API OpenGL. (Définition Wikipédia)
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Billboarding "

Le billboarding est une technique principalement utilisée dans les jeux vidéos, et qui consiste en un plan de texture qui reste aligné en permanence avec la caméra. Combiné avec une texture en transparence, cela permet de créer des effets spéciaux tels que des halos de lumière, ou encore des effets de fumée.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami


Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
Moteur de jeu GameBlender et alternatives Parenter armature 2 111 Hier 18:26:05
moonboots 
Questions & Réponses Supprimer sommets en double 4 65 Hier 16:40:46
thierry_st_malo 
Questions & Réponses [non résolu] problème de caméra (et de rendu ?)    [1][2] 12 78 Hier 16:06:33
blendinfos 
Mes premières images sous Blender (débutants) mes trucs de noob    [1][2][3]...[16] 153 9788 Hier 13:17:56
blend74 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives Personnage catapulté 4 95 Hier 11:03:31
MaGe 
Questions & Réponses [non résolu] conseils svp pour modéliser un personnage    [1][2][3]...[6] 51 4355 Hier 08:43:07
blendinfos 
Questions & Réponses [résolu] prblm rendu caméra    [1][2] 11 838 Hier 08:22:59
blendinfos 
Questions & Réponses [non résolu] aligner plusieurs vertices dans un même plan 2 39 Hier 07:12:25
Rimpotche 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Portrait réaliste - Zbrush/Blender    [1][2][3][4] 30 1732 21/04 10:19:50
Papa_Dragon 
Questions & Réponses Exportation avec smooth (.fbx) 3 69 20/04 16:54:10
Redstar 
Questions & Réponses [résolu] Point d'Origine du squelette 1 64 20/04 08:52:17
Zarathoustra 
Questions & Réponses shape key vs NLA 2 99 20/04 06:15:26
Corpia 
The Blender Clan 'tchat Blender 2.8x : Actus, tests, feedback..    [1][2][3] 27 15939 19/04 10:34:50
lucky 
Questions & Réponses [résolu] Copie de materials ... 5 116 17/04 13:46:02
simonchoops 
Questions & Réponses [résolu] Freestyle line en pointillés sur rendu 8 331 17/04 11:11:37
Zear 
Questions & Réponses Enregistrer une animation 6 219 16/04 10:52:25
Okinage 
Mes premières images sous Blender (débutants) reprise    [1][2][3]...[11] 109 7287 14/04 17:59:52
tykrane 
Questions & Réponses [résolu] j'aimerais que mon environnement ne light qu'un objet 9 255 13/04 12:54:59
komenkonfai 
Questions & Réponses Animation vehicule : Problème de driver    [1][2] 12 347 11/04 21:32:42
Teluma 
The Blender Clan 'tchat Urgent recherche stage non rémunéré 0 155 11/04 18:33:28
FoxRock 

Qui est en ligne
19 utilisateur(s) en ligne (dont 1 sur Glossaire)

Membre(s): 0
Invité(s): 19


plus...
Nouveaux membres
GenieZelma 23/4/2019
YvetteKall 23/4/2019
FerminFend 23/4/2019
canabalt 23/4/2019
Blaceyes 20/4/2019
MaGe 19/4/2019
Wanzenkova 11/4/2019
krasarah225 11/4/2019
RemiB 9/4/2019
killiann 8/4/2019
Dernier Ajout
super8_2.jpg

Evènements à venir
Mai 7
Anniv OlivS
Mai 18
Anniversaire Luneo
Jui 30
Anniv des Jedi :-D
plus 287 plus d'élément(s)
 Par Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2019 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445