Connexion
Menu Principal
Recherche
Menu secondaire
Image Aléatoire
DRAGON4456464.jpg
Publicité
Formation Blender ElephormBlender 3d Elephorm


     

Glossaire
Un glossaire est un recueil de termes spécifiques liés à un sujet bien particulier. Le glossaire du Blender Clan aborde les nombreux termes techniques liés à la 3D et à Blender. De cette manière, dès qu'un mot vous échappe, vous pouvez le consulter. Vous pouvez soit entrer le terme recherché dans le champ de recherche, soit cliquer sur la première lettre du mot que vous voulez consulter.

Il y a actuellement 173 définitions dans 0 Catégories, 8 liens associés

Recherche sur les

Recherche sur les Catégories


Terme recherché :


Recherche par lettre
[ A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  I |  J |  K |  L |  M |  N ]
[ O |  P |  Q |  R |  S |  T |  U |  V |  W |  X |  Y |  Z | Autres ]

[ Accueil glossaire | Proposer un terme | Demander un terme ]

10 dernières définitions ajoutées


Catégorie : 

" Dope Sheet "

Le Dope Sheet est l'un des nombreux éditeurs d'animation de Blender. Contrairement au Graph Editor, il ne permet pas de voir évoluer les valeurs des paramètres dans le temps grâce à des courbes, mais de simplement se concentrer sur le timing de l'animation en manipulant les clés.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Cache "

Le cache dans Blender est le stockage temporaire de données de simulation, souvent pour des raisons de performances. Ainsi par exemple, lors de la lecture d'un objet qui émet des particules, le logiciel ne calcule qu'une première fois la simulation, et ne fait que la lire par la suite si elle n'a pas changé entre temps. Le cache peut être dans la mémoire vive, ou encore le disque dur pour des simulations plus gourmandes.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Chanfrein "

Un chanfrein est l'adoucissement physique d'une arête. On utilise par exemple cette technique dans l'industrie pour ne pas blesser les personnes en contact avec des arêtes potentiellement tranchantes. En 3D on peut également créer un chanfrein en créant une petite surface à la place de l'arête. En anglais chanfrein se dit Bevel.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" MatCap "

Littéralement capture de matériau, le MatCap est utilisé pour colorer des surfaces réflectives en temps réel dans la vue 3D afin de mieux en cerner les contours, lors d'un Sculpt par exemple. Cette technique a été initiée dans des logiciels dédiés tels que ZBrush ou Mudbox, et a été intégrée dans Blender.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Action "

Une action dans Blender est un groupe d'interpolations animatiques de base. On peut par exemple assigner une action "saisir la balle" à une armature, et en assigner une autre totalement différente comme "saluer de la main". L'intérêt ensuite, c'est de pouvoir utiliser ces actions prédéfinies, voire de les mixer.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Halo "

Un halo est un phénomène optique créé par la diffusion de la lumière au travers d'une atmosphère chargée en particules.

Dans Blender, il existe plusieurs interprétations du phénomène. Le bouton Halo des réglages de lampes permet de donner une impression de brume, le bouton Halo des matériaux crée des taches circulaires en fonction de la géométrie de l'émetteur, et enfin le Halo en mode Lens Flare recrée le phénomène de taches lumineuses alignées perceptibles lorsque qu'un objectif photo regarde en direction du soleil par exemple.

+ Lien associé : http://fr.wikipedia.org/wiki/Halo
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Tracking Vidéo "

Le Tracking Vidéo permet de recréer les mouvements d'une caméra réelle sur une caméra virtuelle. Le système sert soit à intégrer une personne réelle tournée sur un fond bleu ou vert dans un décor virtuel, soit à intégrer un personnage virtuel dans un décor réel tourné avec une caméra qui bouge.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Box Modelling "

Technique de modélisation qui consiste à partir d'une forme simple (un cube subdivisé, une sphère...). A partir d'extrusions de faces, de déplacements etc, on essaye de s'approcher de la forme globale de l'objet. Puis on subdivise le tout pour ajouter plus de détails. Et ainsi de suite...
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" GLSL "

L’OpenGL Shading Language (GLSL) est un langage de programmation de shaders. Ces derniers permettent un contrôle avancé du pipeline de la carte graphique. Le GLSL a été développé par l’OpenGL Architecture Review Board afin de faciliter la programmation de shaders avec l'API OpenGL. (Définition Wikipédia)
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Billboarding "

Le billboarding est une technique principalement utilisée dans les jeux vidéos, et qui consiste en un plan de texture qui reste aligné en permanence avec la caméra. Combiné avec une texture en transparence, cela permet de créer des effets spéciaux tels que des halos de lumière, ou encore des effets de fumée.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami


Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
Questions & Réponses Vous préférez le quel ? 6 92 Aujourd'hui 09:53:12
Siilvios 
Questions & Réponses [non résolu] Montant de grille selon trajectoire et projetée sur un terrain 2 62 Aujourd'hui 08:29:40
paquetdemouchoirs 
Questions & Réponses carte graphique pour cycles 3 390 Hier 11:52:07
Rimpotche 
Questions & Réponses Tutoriel: La duplication de groupe (vidéo) 5 143 Hier 07:32:34
paquetdemouchoirs 
The Blender Clan 'tchat Présentation OlivierL. 6 212 20/10 20:51:24
OlivierL 
The Blender Clan 'tchat [Recrutement] 3D artists & animateurs pour jeu de simulation spatiale 7 479 20/10 20:28:21
ThePioneers 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Première demo blender, recherche avis 5 101 20/10 18:12:32
debutant 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives Problème Visual Studio Code dans Armory3D 7 143 20/10 10:21:30
Redstar 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Bataille Navale // Animation 3d    [1][2] 19 708 19/10 17:20:10
Guppy88 
Questions & Réponses [résolu] Duplication de groupe dans Blender 2.8?    [1][2] 10 279 19/10 14:50:51
Fracoris 
Questions & Réponses Aide UV mapping. Détordre le mappage!    [1][2] 11 260 19/10 14:25:23
busanga 
[WIP] et travaux terminés [terminé] VFX Harry Potter 6 249 18/10 21:58:47
moonboots 
Questions & Réponses Où mettre un Tutoriel? 3 153 18/10 21:57:39
moonboots 
Questions & Réponses [non résolu] Scale "mode objet" ne tient pas compte des axes du repère personnalisé    [1][2] 15 390 18/10 13:50:21
paquetdemouchoirs 
Questions & Réponses [WIP] Comment modifier le diamètre d'un cercle    [1][2] 15 362 18/10 13:05:39
busanga 
Questions & Réponses [résolu] Faire apparaître les boutons de la souris sur l'écran ? 4 182 18/10 10:15:42
Fracoris 
Questions & Réponses Transférer une chevelure 0 139 15/10 13:44:40
Horemheb 
Questions & Réponses [résolu] Ne pas voir une partie d'un objet lors du rendu 9 296 15/10 13:07:02
Horemheb 
Questions & Réponses Blender 2.8 et Unity 4 232 14/10 13:30:42
Hook 
Python & Plugins [résolu] Comparaisons d'un ensemble de valeurs    [1][2] 10 464 14/10 09:31:56
makhaon 

Qui est en ligne
63 utilisateur(s) en ligne (dont 1 sur Glossaire)

Membre(s): 1
Invité(s): 62


Siilvios, plus...
Nouveaux membres
NannetteTo 22/10/2019
LesterWild 22/10/2019
Maura5526 22/10/2019
MarianaSim 22/10/2019
AliciaLloy 22/10/2019
Studio-One 20/10/2019
thecake 18/10/2019
OlivierL 16/10/2019
Obaemon 12/10/2019
ALK-chimiste 12/10/2019
Dernier Ajout
Forky-3D-ToyStory BC.png

Evènements à venir
Nov 18
Anniversaire de RichDeg
Dec 29
Anniversaire d'ebrain
Jan 11
BUG de Lyon
plus 278 plus d'élément(s)
 Par Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2019 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445