Connexion
Menu Principal
Recherche
Menu secondaire
Image Aléatoire
shoes zoom souris tag 1080 2.jpg
Publicité
Formation Blender ElephormBlender 3d Elephorm


     

Glossaire
Un glossaire est un recueil de termes spécifiques liés à un sujet bien particulier. Le glossaire du Blender Clan aborde les nombreux termes techniques liés à la 3D et à Blender. De cette manière, dès qu'un mot vous échappe, vous pouvez le consulter. Vous pouvez soit entrer le terme recherché dans le champ de recherche, soit cliquer sur la première lettre du mot que vous voulez consulter.

Il y a actuellement 173 définitions dans 0 Catégories, 8 liens associés

Recherche sur les

Recherche sur les Catégories


Terme recherché :


Recherche par lettre
[ A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  I |  J |  K |  L |  M |  N ]
[ O |  P |  Q |  R |  S |  T |  U |  V |  W |  X |  Y |  Z | Autres ]

[ Accueil glossaire | Proposer un terme | Demander un terme ]

10 dernières définitions ajoutées


Catégorie : 

" Dope Sheet "

Le Dope Sheet est l'un des nombreux éditeurs d'animation de Blender. Contrairement au Graph Editor, il ne permet pas de voir évoluer les valeurs des paramètres dans le temps grâce à des courbes, mais de simplement se concentrer sur le timing de l'animation en manipulant les clés.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Cache "

Le cache dans Blender est le stockage temporaire de données de simulation, souvent pour des raisons de performances. Ainsi par exemple, lors de la lecture d'un objet qui émet des particules, le logiciel ne calcule qu'une première fois la simulation, et ne fait que la lire par la suite si elle n'a pas changé entre temps. Le cache peut être dans la mémoire vive, ou encore le disque dur pour des simulations plus gourmandes.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Chanfrein "

Un chanfrein est l'adoucissement physique d'une arête. On utilise par exemple cette technique dans l'industrie pour ne pas blesser les personnes en contact avec des arêtes potentiellement tranchantes. En 3D on peut également créer un chanfrein en créant une petite surface à la place de l'arête. En anglais chanfrein se dit Bevel.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" MatCap "

Littéralement capture de matériau, le MatCap est utilisé pour colorer des surfaces réflectives en temps réel dans la vue 3D afin de mieux en cerner les contours, lors d'un Sculpt par exemple. Cette technique a été initiée dans des logiciels dédiés tels que ZBrush ou Mudbox, et a été intégrée dans Blender.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Action "

Une action dans Blender est un groupe d'interpolations animatiques de base. On peut par exemple assigner une action "saisir la balle" à une armature, et en assigner une autre totalement différente comme "saluer de la main". L'intérêt ensuite, c'est de pouvoir utiliser ces actions prédéfinies, voire de les mixer.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Halo "

Un halo est un phénomène optique créé par la diffusion de la lumière au travers d'une atmosphère chargée en particules.

Dans Blender, il existe plusieurs interprétations du phénomène. Le bouton Halo des réglages de lampes permet de donner une impression de brume, le bouton Halo des matériaux crée des taches circulaires en fonction de la géométrie de l'émetteur, et enfin le Halo en mode Lens Flare recrée le phénomène de taches lumineuses alignées perceptibles lorsque qu'un objectif photo regarde en direction du soleil par exemple.

+ Lien associé : http://fr.wikipedia.org/wiki/Halo
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Tracking Vidéo "

Le Tracking Vidéo permet de recréer les mouvements d'une caméra réelle sur une caméra virtuelle. Le système sert soit à intégrer une personne réelle tournée sur un fond bleu ou vert dans un décor virtuel, soit à intégrer un personnage virtuel dans un décor réel tourné avec une caméra qui bouge.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Box Modelling "

Technique de modélisation qui consiste à partir d'une forme simple (un cube subdivisé, une sphère...). A partir d'extrusions de faces, de déplacements etc, on essaye de s'approcher de la forme globale de l'objet. Puis on subdivise le tout pour ajouter plus de détails. Et ainsi de suite...
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" GLSL "

L’OpenGL Shading Language (GLSL) est un langage de programmation de shaders. Ces derniers permettent un contrôle avancé du pipeline de la carte graphique. Le GLSL a été développé par l’OpenGL Architecture Review Board afin de faciliter la programmation de shaders avec l'API OpenGL. (Définition Wikipédia)
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami

Catégorie : 

" Billboarding "

Le billboarding est une technique principalement utilisée dans les jeux vidéos, et qui consiste en un plan de texture qui reste aligné en permanence avec la caméra. Combiné avec une texture en transparence, cela permet de créer des effets spéciaux tels que des halos de lumière, ou encore des effets de fumée.
Imprimer une définition  Envoyer cette définition à un ami


Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
Questions & Réponses [non résolu] Quelle est la fonctionnalité utilisé dans ce tuto ? 4 47 Hier 20:14:20
Rimpotche 
Questions & Réponses [non résolu] Impossible d'Importer un .obj . Fichier issu de la biblio Adobe Dimension CC 2 122 Hier 17:44:24
_tibo_ 
Questions & Réponses Obtenir un rendu utilisable dans inskape 5 128 15/02 22:14:13
xann 
Questions & Réponses J'ai égaré le sélecteur de calques ! 2 65 15/02 16:07:28
busanga 
Questions & Réponses Booléen Union sur courbe bézier 3 74 15/02 13:17:28
JaAlVir657 
Questions & Réponses Bridge edge loop tool 3 95 14/02 22:16:43
Rimpotche 
Questions & Réponses [résolu] Ombres dans Eevee 4 248 14/02 14:56:15
Okinage 
Questions & Réponses [non résolu] Animer une disparition dans objet invisible 9 112 13/02 20:51:15
moonboots 
Questions & Réponses agir sur Time d'EditObjectActuator 1 60 13/02 17:13:49
Redstar 
Hors Sujet !! créer le fond musical de ses vidéos 0 66 13/02 14:06:00
blend74 
[WIP] et travaux terminés [terminé] Stripes    [1][2] 12 2734 13/02 08:35:33
Zarathoustra 
Questions & Réponses Tuto création de roche 9 187 12/02 23:53:26
tykrane 
Mes premières images sous Blender (débutants) Première réalisation    [1][2] 10 552 12/02 22:58:34
blend74 
Mes premières images sous Blender (débutants) mon premier bonzai low poly (un peu déplumé)    [1][2][3]...[12] 119 5960 12/02 22:55:20
Gilead_Maerlyn 
[WIP] et travaux terminés alien 4 222 12/02 07:40:02
smog 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] Cs (zones sol, héliport)    [1][2][3]...[41] 403 124378 12/02 05:25:45
sbkodama 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives Jeu d'action/aventure (WIP)    [1][2] 17 842 12/02 04:17:16
sbkodama 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] Un projet UE4 avec du Blender    [1][2][3]...[6] 55 12955 12/02 03:48:12
sbkodama 
Questions & Réponses Retopologie d'un personnage après une modélisation via ZBrush 2 230 11/02 00:47:02
lollito 
Questions & Réponses [résolu] Import .abc dans Blender 0 115 10/02 21:25:43
Divya 

Qui est en ligne
71 utilisateur(s) en ligne (dont 1 sur Glossaire)

Membre(s): 0
Invité(s): 71


plus...
Nouveaux membres
SvenYhj87 17/2/2019
Keeley2075 17/2/2019
Jasper3404 17/2/2019
kslmn 16/2/2019
Alain47500 16/2/2019
vince81 15/2/2019
sweep 15/2/2019
Pixelity 14/2/2019
blindage 13/2/2019
Karlito88 13/2/2019
Dernier Ajout
super8_2.jpg

Evènements à venir
Fev 19
Anniversaire de APPGirault123
Fev 23
anniversaire de windspirit
Fev 24
Anniversaire Babynou
plus 293 plus d'élément(s)
 Par Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2019 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445