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5 Définition(s) pour F

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FK
: Un système FK (pour Forward Kinematics) est un système d'armature classique, avec une hiérarchie d'os classique : c'est le premier os de la chaîne qui est titulaire de la position du deuxième, le deuxième qui est titulaire de celle du troisième etc.

Cette expression est utilisée pour exprimer le fonctionnement opposé à un système IK.

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Fluid Simulation
: Dans Blender, la Fluid Simulation est une fonction qui permet de simuler des fluides. Pour l'utiliser, vous devez avoir au minimum deux objets : Un à définir comme domaine de calcul (Domain) et l'autre en tant que fluide (Fluid). Il existe deux autres types d'objets qui permettent d'ajouter (Inflow) ou de retirer (Outflow) un fluide de la simulation en cours. Il est également possible de paramétrer un objet "Obstacle" que le fluide ne traversera pas et de régler la viscosité du fluide. (trois configurations de viscosité sont prédéfinies : eau, huile et miel) Les autre paramètres sont la durée de la simulation, sa vitesse, la qualité d'affichage dans l'interface et en rendu, la résolution (nombre de polygones de l'objet fluide; Blender indique la mémoire dont il a besoin), l'angle de gravité (coordonnées xyz), la vélocité (un déplacement initial pour les fluides) et le dossier de stockage des données de simulation. Enfin, il est même possible de personnaliser sa viscosité en changeant certaines variables de l'équation utilisée.

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Frame
: Une frame est une image : pas dans le sens pictural, mais dans le sens temporel.
Par exemple, entre la frame 1 et 25 , il s'écoule 1 seconde si le framerate est de 25 fps. C'est de cette manière qu'est géré le temps dans Blender.

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Framerate
: Le framerate est la cadence d'images affichées d'une vidéo en une seconde. Pour un framerate standard de 25 images par seconde par exemple, vous aurez 2 secondes de vidéo si elle est composée de 50 images. Ce taux est souvent abrégé FPS (frames per second) ou encore IPS (images par seconde).

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Fresnel
: L'effet Fresnel permet de faire varier les propriétés réflectives et réfractrices en fonction de la distance à la surface... En général il est utilisé pour donner une impression de consistance, de volume à des surfaces.


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