Re: Problème de transformation de mesh (ou de mèche ;-) )

Posté par _tibo_ le 8/2/2008 12:45:06
Tu peux essayer avec une texture alpha. Je m'explique.

Une texture Blend (dégradé du noir au blanc), qui agit sur la canal Alpha du material de ta mèche. La texture est projetée en Object, selon un empty situé à l'endroit de ton étincelle et qui évidement, se déplace avec elle.

Résultat, la mèche devient invisible après le passage de l'étincelle. Il te reste à ajouter un emeteur de particules correctement configuré, qui génère des cendres.

Bon courage !

Cette contribution était de : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/newbb/viewtopic.php?forum=1&topic_id=12395&post_id=150028