Re: Shader spéculaire Lafortune,anisotropie codée, build + patch dispos

Posté par CoyHot le 26/2/2009 14:23:38
A mon avis, ils attendent d'avoir fini la conversion de tous les outils existants vers le nouveau 2.5 avant d'intégrer de nouvelles fonctions.

De toute façon, si ce qui est présenté ici en bas à droite de cette page est vrai, un API en C permettra de faire des plug-ins !!! Enfin !!!

Donc on pourra coder de nouveaux nodes de shading et de compo sans rien de demander à personne et les distribuer à tout le monde façon pack !!! Ayant attendu 1 an et demi pour que trois de mes nodes de compo soit intégrés (de manière pas génial d'ailleurs), j'attends cette possibilité avec impatience !!! Ca me donnera envie de me remettre à coder du node ... parce que là ....

Cette contribution était de : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/newbb/viewtopic.php?forum=1&topic_id=15071&post_id=228385