Grab Local Normal

Posté par Dam60 le 30/12/2008 12:40:33
Bonjour,

J'essayai de suivre un tutoriel pour 3ds( ),mais je me suis rendu compte qu'il manquer quelque chose d'important quand on veut modéliser :Pouvoir bouger une face selon une direction(X,Y,Z) mais que chaque face se déplace en fonction de sa normal.
Ce qui existe pour l'instant c'est qu'elles se déplacent en fonction de la moyenne des normals mais ce serait tellement pratique...(oui,je sais,on a pas l'impression comme ça)

Un schéma pour récapituler:(Sans commentaire pour le choix des couleurs)

Merci d'avance si vous avez une solution.

Cette contribution était de : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/newbb/viewtopic.php?forum=1&topic_id=17401&post_id=217394