Re: Blender digère mal les grosses textures ?
Posté par everwind le 30/12/2009 18:19:32
ben à moins que wizardnx ait très peu de ram, ce dont je doute très fort, l'expérience de therebird semble confirmer mon hypothèse au lieu de l'infirmer : d'après mon expérience il n'y a pas de différence fondamentale d'utilisation de ram entre blender linux et windows, donc si ça marche chez toi c'est qu'un autre paramètre entre en compte, qui doit etre le fait que le maillage de la sphère est très serré d'après wizard, donc le problème se situe à l'intersection du maillage et de l'image (puisque si on la retrecit ça marche), et ça pourrait donc etre l'attribution pixel/poly comme je le suggerais intuitivement.
La question est de savoir si quand on coup en 4 ça marche ou pas, et la j'en sais rien.
Mais la solution nodale peut etre une très bonne solution, et plus propre si elle marche, à laquelle je n'avais absolument pas pensé parce que j'avoue que j'utilise rarement ce genre de nodes, pourtant très utiles :-s
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