Re: Blender digère mal les grosses textures ?

Posté par WizardNx le 30/12/2009 18:22:41
Citation :
Je pense que therebirthed veux dire que pour faire le rendu d'une pareil scène, il est nécessaire/utile d'avoir pas mal de RAM or tu n'en as pas beaucoup (2.5Go) et si tu en avais plus, ton système 32Bits ne gèrerai pas au delà d'une certaines valeur.


Nan faut pas chercher coté ram, comme j'ai dit plus haut, toshop m'a déjà sucé plus de 3.5 Go sans que je n'eusse aucun souchi...

Citation :

Sinon pour ta scène, j'en déduit que c'est une animation autour d'une planète (terre?) est-ce que tu ne peux pas faire plusieurs rendus avec des résolution de ta map différentes?:
-vue de loin avec la res' moins élevée.
-plus tu te rapproches et plus tu augmentes la res, si toutefois tu ne vois dans ton rendu qu'une partie de la planète ainsi ça te permettrait de n'utiliser qu'une petite portion de ton image high res (ayant donc une résolution finale pas trop élevée étant donné qu'elle est "croppée").
-tu fais un fondu entre tes deux rendus pour qu'on ne remarque pas "trop" la transition.

Je ne sais pas si ça peut s'appliquer à ton cas mais on ne sait jamais.

Styx nan ca peut pas s'appliquer, j'ai besoin de la quasi integralité de la Terre là... Sinon j'aurai procédé comme ca, d'ailleurs avec les plans précédents (plus éloignés) jme suis pas fait chié et j'ai utilisé des maps de 5400px...
Mais là j'ai bien besoin de tout...

therebirthed: Avec le TGA (699 Megs), meme probleme que pour le tiff, blender veut pas l'ouvrir, j'ai un "unknown file format" :/ :/

Edit:


@ plouche
Nx.

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