Citation :
d'après mon expérience il n'y a pas de différence fondamentale d'utilisation de ram entre blender linux et windows
Au que si ! La gestion de la ram sous linux est totalement différente... Donc rien que ça ça peu jouer car de ce fait, le programme n'active pas les même options sur la compilation windows et sur la compilation linux en ce qui concerne la gestion de la ram.
En fait, on a exactement la même quantité de RAM (2.8, presque 3).
Citation :
ou bien à plus bas niveau encore une limite d'openGL ou autre sur windoz...
Si cela venait de l'openGL, cela ne planterai que à l'import de la texture sur les pré-visu, mais pas au rendu qui n'exploite pas l'openGL. (enfin rassure moi, tu par bien d'un rendu réel, pas du BGE ???).
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