Re: Blender digère mal les grosses textures ?

Posté par WizardNx le 1/1/2010 23:51:30
Bon, suite à une batterie de tests, je vous confirme que ce n'est pas un probleme de poids mais bien de dimensions... Meme en compressant le jpeg au max pour finir avec une image de 5Mo ca plante quand même...
J'ai ensuite réduit progressivement les dimensions de la texture... au delà de 10800px de long, ca plante obligatoirement... Mais à 10800, plus de problemes, quelque soit la géometrie sur laquelle on applique la texture (j'ai esayé sur un plan et une sphere).

Si ceux qui sont sous windows peuvent faire de tests avec des textures de très grandes dimensions ce serait cool. Comme ca on déterminerait définitivement si c'et un probleme de config/hard ou bien d'une limitation de la version windows de blender (ou bien un pb sous win).

Merci.
@ plouche
Nx.

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