Re: Blender digère mal les grosses textures ?

Posté par WizardNx le 3/1/2010 18:09:06
Citation :

everwind a écrit:

mais n'empeche que désormais 4go de am c'est devenu utile pour certains trucs (genre si tu touches à de la video en HD par exemple :-p)


Ca c'est l'explosion et la monté en puissance du hardware qui a provoqué une colossale montée de fainéantise chez le programmeurs... Ya carrément eu une époque où le développement passait pas le raisonnement : "Optimisation ? Pourquoi faire ? Avec le hardware d'aujourd'hui on peut tout faire tourner"...
Pour reproduire les effets spéciaux de Retour vers le Futur aujourd'hui on aurait pas assez de 4 Go de Ram et pourtant à l'époque t'aurai évoqué ne serai-ce que 512Mo de Ram sur un pc on t'aurai fait enfermer directos à l'asile...

C'est un poil exagéré, mais ya énormément de vrai.

@ plouche
Nx.

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