Re: Blender digère mal les grosses textures ?

Posté par Raoul_Evil_D le 3/1/2010 20:56:05
Citation :

Adrien a écrit:
Je penses que tu peux faire une sorte de proxy non ?
genre un model haute def localisé en gros plans et des version intermédiaires.


+1

Ce sujet me fait très vaguement penser à celui-ci.

Pourquoi prendre une texture aussi détaillées? N'est-il pas plus raisonnable de travailler à plusieurs échelles?

Vous imaginez "google earth" (c'est un exemple peut être exagéré) avec des maps si grosses!!!

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