Re: Les questions à mac, en vrac : Détails d'UV

Posté par mcBlyver le 2/5/2010 18:05:46
Citation :

zeauro a écrit:
Ensuite, tu as 18 canaux de textures par matériau.
Pour chaque texture placée dans un canal , tu dois indiquer si son mapping UV se fait selon le dépliage UVTex, UVTex.001, UVTex.002 ...


Voila exactement ce que je ne savais encore pas. Je viens de voir le champ où on précise quel dépliage utiliser.

Champion Blender, merci les amis

...

trop content le mcBlyver, trop content !

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