Re: Questions à mac (en vrac): comment exporter une chenille en FBX ?

Posté par mcBlyver le 6/10/2015 22:47:47
Succès mitigé sur cette question

J'essaie une autre approche :
Est-il possible de transformer (sorte de "bake") l'animation d'un Mesh sur une Curve en KeyFrames ?
Autrement dit, peut-on enregistrer les positions et rotations de l'objet à chaque Frame,
pour pouvoir ensuite enlever le modificateur Curve tout en gardant l'animation ?

Vous me suivez ?
Si oui, c'est déjà bien.
Si vous savez comment faire, c'est encore mieux.

[edit]
Il y aurait bien ceci, mais...
http://blender.stackexchange.com/questions/23713/bake-path-animation

...mais il faudrait d'abord remplacer chaque maillon de ma chaine par un Bone affublé d'une contrainte Follow Path
au lieu du modificateur, et alors là Pose > Animation > Bake Action et ça marche. Seulement c'est long...

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