Re: bone et mesh

Posté par flahaut le 11/4/2010 22:38:04
à chaque bone de ton squelette doit correpondre un vertexgroup dont le nom est le même que celui du bone ( en respectant la casse : majuscule et minuscule, le copier-coller est conseillé pour les noms )
de cette manière, seul ce groupe de points de ton mesh sera déplacé par le bone .

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