Re: Animation d'un rotor

Posté par Bobibou le 20/6/2010 18:13:40
Tiens j'ai essayé de tout reprendre à 0 sans regarder ton blend pour voir si j'avais compris.
Le résultat est un peu moins bien, mais beaucoup plus léger en bones...


PS : Je me suis forcé à utiliser Blender2.49 juste pour toi !
C'est quand même bien pratique de ne pas avoir à écrire soit même les noms de bone à rallonge à chaque fois en 2.5...Là j'ai souffert.

Cette contribution était de : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/newbb/viewtopic.php?forum=1&topic_id=26046&post_id=325562