Uvmap Normal map, Zone d'ombre

Posté par venom0218 le 28/2/2011 22:27:32
Bonsoir,

Je remercie d'avance toute la communauté du Blender Clan pour l'aide futur apportée ! (un peu de lèche sa peu pas faire de mal )


Alors voilà, il y a quelques semaines, je chercher un petit truc pas trop compliquer a faire mais plein de détails pour le sculpter.
Je suis tombée sur une Baudroie Abyssale du nom de "Bernadette". (inutile de préciser que c'est une fille ? )
Ce fut le coup de foudre


Bref, je commence a apprendre les bases de Blender pour ma première création de ce magnifique logicielle Open source qui facilite tellement la vie !
Et sort plusieurs version de ce poisson magnifique.


Je peaufine la dernière version et la sculpte. Après avoir exporter ma Normalmap de Zbrush, je l'applique sur mon mesh en suivant différents "Tuto" dont celui-ci, a cette adresse : www.blendercookie.com


Après toute cette aventure "Bernadette" semble heureuse mais pas totalement comblée.


J'ai fait donc 4 rendu de chaque cotés de sa forte corpulence :
-2 rendu en mode Normalmap>Object

Ici nous avons un problème flagrant d'éclairage... pourtant deux spots correctement orientés la vise.



-2 rendu en mode Normalmap>Tangent

Ici nous avons qu'une seule face sur les deux qui veux bien manger sa lumière. Par contre on vois le bord des faces.





Quelqu'un pourrais m'aider ? S'il vous plaît, bien sur...

Bonne nuit !


( n'est destiné qu'à ceux qui vont ce coucher.)

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