Re: UV et éclairage

Posté par matusalem le 11/7/2011 23:25:05
Pour créer de la lumière avec un objet tu dois utiliser l'indirect ligthning dans le panneau world ainsi que "appriximate" comme type d'ambient occlusion toujours au même endroit, sinon ça marche pas.

L'objet doit avoir de l'emit dans son panneau de matériau, en général il faut mettre au maximum à 2. Si ça n'éclaire pas bien encore tu peux rajouter des "bounces" dans l'onglet indirect lightning que tu as coché justa avant.

Après tu as juste à uv mapper ton objet.

http://pbrn.blogspot.com/2010/03/indirect-lighting-dans-blender-25.html

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