Re: Problème d'animation

Posté par Glandelf le 23/8/2011 22:41:08
Non, tu n'es pas obligé de tout fusionner.
Il suffit de sélectionner tous les 'mesh' et de les parenter à ton armature. Par contre il faudra gérer l'influence de façon globale pour que les parties communes à un 'bone' ce déplace de la même manière.
L'option 'With automatic weight' et pas mal dans ce cas, par exemple.

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