Re: rigging et enveloppes

Posté par lucky le 24/8/2011 18:41:02
Tu veux dire que l'angle de rotation de la jambe (vertices) est supérieur à celui de la bone? Mmhhh... Jamais vu ça, à moins que ce soit 'multiply' coché dans les paramètres 'deform'.
Envoie toujours le blend pour qu'on puisse y jeter un coup d'oeil...

PS: Pour le mirror des coordonnées dans mon précédent post, comme tu as l'air débutant je précise au cas où: il faut le faire par rapport au curseur, à positionner au centre de l'objet. Sélectionner un point au centre, Shift-S > cursor to selected et mettre le point de pivot sur le curseur (dans la barre d'en tête).
Sinon tu as le modifier 'mirror' qui fait tout ça automatiquement (mirror points + weight) mais dans ce cas sépare le gant en un autre objet.

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