Re: sequencer, musique en temps réel

Posté par meltingman le 11/8/2012 17:20:40
salut guillaume41500

le plus simple serait de lier la curve de l'audio à des comportements d'animation ou de drivers (pour les couleurs).

je te conseille de faire une recherche avec Bake curve audio..
..bon, je viens de tester et c'est pas si intuitif pour mettre en place la curve.. mini tuto:

> importe un son dans le séquenceur
> sélectionne le et passe au panneau N
> dans audio/picht tu entre une clé ( i )
puis tu passe au panneau curve
> tu presse espace puis écrit : Bake sound to fcurve
la tu devra récupérer le fichier sur ton DD
Attention la curve s'insère à la frame sous le curseur donc bien le mettre ou on veux avant l'import.

Ensuite je ne sais pas comment tu peu faire les interactions, mais j'ai déjà vu des vidéos avec ce genre d'effet donc ça doit être possible.

après il suffirait de passer par un editeur audio pour filtrer les divers fréquences pour faire une animation automatique..

++ et franchement c'est uns question intéressante j’espère aussi avoir la réponse .



Edit: s'il y a une méthode plus simple pour avoir le pitch en curves je suis preneur
Re Edit: je viens de tomber la dessus. avec une recherche sur le termes "Bake audio to fcurve"
http://cgcookie.com/blender/2011/06/02/building-an-audio-visualizer-in-python/

++

RERERE EDIT donc tu oublie tout ce que je t'ai dit
Il suffit d'ajouter une clé ou tu veux (cube i: location par exemple) puis dans le panneau CuveEditor / key tu prends :Bake to Fcurve et ton cube (par exemple ) se met à bouget au rythme de la musique.

re

Cette contribution était de : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/newbb/viewtopic.php?forum=1&topic_id=35806&post_id=439222