Re: Blender et l'UDK, que du bonheur. (Problème d'export en .fbx)

Posté par boby le 26/2/2013 15:00:20
Hello irreel.

Ce ne serait pas un problème de normal sur ton objet? (CTRL+n avec toutes tes faces sélectionnées)
Il peut aussi s’agir de face doublée, essaye un 'remove double' (menu 'w') avec tous tes vertex sélectionnés.

boby

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