Re: Blender et l'UDK, que du bonheur. (Problème d'export en .fbx)

Posté par Irreel le 26/2/2013 19:08:29
Bon, en fait, il semblerait qu'il y ai un problème dans blender au moment de l'exportation, je n'avais pas vu ça sur le coup, mais il me donne un message d'erreur :


"Objet 'Testn10' has a scale of (0.492, 0.492, 0.492).
Armature deformation will not work as expected (apply Scale to fix)."

J'ai essayé de redimensionner, sans succès. Et bien sûr, si j'exporte une sphère modifiée n'importe comment, pas de soucis -_-




Cette contribution était de : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/newbb/viewtopic.php?forum=1&topic_id=38022&post_id=466571