Re: Blender et l'UDK, que du bonheur. (Problème d'export en .fbx)

Posté par ShunSquall le 26/2/2013 20:48:34
Vérifie que la transparence est à 1 et non à 0 pour le material de ton objet.En plus de l'apply scale fais aussi un apply location et un apply rotation.Puis au moment de l'export mets un scale d'environ 10.

Il y a des modifiers sur ton mesh ? Appliques les avant d'exporter.

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