Re: Blender et l'UDK, que du bonheur. (Problème d'export en .fbx)

Posté par Irreel le 27/2/2013 11:11:36
Comme promis je reviens vous dire ce qui posait réellement problème, et... *roulement de tambour* c'était le scale, uniquement.

Il fallait en appliquer un, MAIS, avant l'export, il fallait le mettre à 10.

Ne me demandez pas pourquoi, mais il n'y a vraiment que ça qui règle le problème (sans toucher au reste).

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