Re: Bien configurer le diffuse et le specular (material)

Posté par Redstar le 15/9/2016 16:20:18
Oui, je connais l'option "rendre raccordable" dans gimp qui permet de faire ça mais le résultat n'est pas très... raccordés

Je ne comprends pas le bump map: Ça ma l'air d'être la texture mise en noir et blanc, ni plus ni moins. Je n'en vois pas l'intérêt.

Citation :

Pour l'instant ton mat est un peu "plat".

Ça me contrarie, cette réflexion, dans le sens que je n'ai pas l'air de voir la même chose que toi (peut-être est-ce ma myopie qui fait ça ? ) mais surtout parce que je ne vois pas (c'est le cas de le dire ) ce que je peux faire pour "faire plus rond".

En général, en principe, dans un jeu jeux vidéo, on ne fait jamais appel à des banques de textures (pour la plupart non-procédural) ?

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