Re: Bien configurer le diffuse et le specular (material)

Posté par Redstar le 16/9/2016 9:33:38
Voilà, j'ai pris le temps de faire le découpage UV, la normal et le specular map. Je préfère utiliser la même texture pour le moment car le but est de travailler sur le rendu matériel dans un premier temps.

Cette contribution était de : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/newbb/viewtopic.php?forum=1&topic_id=46337&post_id=557496