Re: Bien configurer le diffuse et le specular (material)

Posté par Redstar le 4/10/2016 15:54:39
Pour le projet de dynamique-zac, je dois faire un chevalier spectral. J'ai besoin de faire une texture pour son armure et j'aimerai la faire, comme exercice, avec les textures procédurales de Blender.

J'ai pris cette armure comme référence.

Alors, je suis parvenu à déceler qu'il y avais du "cloud" qui donne un effet de saleté mais pour le principal, je sais pas trop quoi faire... ni avec quel éléments (voronoï, etc.).

Petite précision: on oublie temporairement les "gros points" et les détails car ça, je sais faire. Ce qui m'intéresse, c'est de faire la texture principale.

Qu'est-ce que vous feriez si vous deviez faire ce type de texture ?

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