Node ColorRamp

Posté par Psylos le 4/3/2017 1:40:15
Bonsoir le , je voudrai savoir si l' on pouvait éviter de faire apparaitre les contours d' un mech en transparence avec une texture en alpha en utilisant la fonction colorRamp dans node éditor, pour de l' herbe ou des cheveux par exemple simuler des trait de dessins mais que cela ne detect pas les arrêtes mais que la texture visible à l' oeil. J' utilise un filtre laplace suivit du coloramp existe t'il une autre alternative svp ?

Merci d' avance,
Bon Blend à tous.

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