Re: bureau

Posté par Thewada le 6/3/2018 22:00:48
Salut et bienvenue,

1/ En mode edit, selectionne une partie du mesh et 'P' (separate)

2/ Parente chaque objet à un empty maitre, shift-A > Empty. 'P' pour parenter. En modifiant, par ex en scalant cet empty, tu agit sur tous les enfants. Attention à l'origine des enfants.

3&4 Oui.


++

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