Le modifier spline ik - découverte

Posté par Redstar le 14/3/2018 21:23:05
Bonsoir,

Pour animer la queue de mon raptor, je souhaite utiliser le spline ik avec un curve, en rigid body.

Mais il y a une chose que je ne comprends pas: je vois qu'il faut aligner chaque centre de section du curve à chaque tête de bone mais bizarrement, mon mesh est déformé au repos, ce n'est pas normal.

J'ai placé le modifier spline ik à l'opposé du skelette de la queue.

Pour le curve, j'ai essayé avec un path et un curve tout court, là n'est pas le problème.

Peut-on m'expliquer pourquoi ais-je cette déformation ?

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