Re: impression 3D : objets imbriqués qui se détache

Posté par moonboots le 21/3/2018 11:18:10
en fait, d'après ce que je comprends, ce que tu aurais dû faire dès le début c'est un Boolean plutôt qu'un ctrl J

en effet un ctrl J unit deux objets pour n'en faire qu'un mais préserve deux meshs distincts, alors qu'un Boolean fusionnera les deux meshs pour n'en faire qu'un, et fera disparaître les vertices intérieurs ou les faces qui se pénètrent

après, dans ta vidéo, il utilise un Subdivsion Surface, qui lisse son objet, il faut voir si tu en as besoin, en tout cas a priori pour faire de l'impression il faudra d'abord appliquer tous les modifiers utilisés, donc le Subdivsion Surface si tu l'utilises

edit : bien sûr, si tu fais un ctrl J, rien ne t'empêche ensuite de corriger tes meshs, mais ce que je veux dire c'est que, si un Boolean suffit, autant faire un Boolean

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