Re: Rigging...

Posté par Redstar le 2/7/2018 12:09:37
Mes connaissances de l'UE4 sont limitées mais de ce que j'en sais:

- Vu que tu as plusieurs parties, tu dois tous les importer dans l'UE.

- Depuis l'UE, tu dois parenter les parties soit à l'armature, soit à ton mesh principal (root) et ensuite ajouter la déformation de l'armature sur tes parties du corps.

- Pour répondre à ta question sur l'animation, tu dois faire celle-ci sur blender puis exporter le produit fini sur l'UE. C'est à dire l'animation avec les vraies bones sans les contrôleur IK.

Je t'invite à poser tes questions sur le forum de l'UE4 (en complément du Blender Clan) car ils sont plus à même de t'aider au mieux.

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