Augmenté l'échelle d'un os sans augmenter celle de l'objet attaché

Posté par Horemheb le 26/3/2019 23:45:45
Bonsoir,
Je voudrais augmenter la longueur du bras dans une animation





En gardant les liens avec l'armature pour gérer le poignet et la pince à son extrémité.

J'avais envisagé d'utiliser un Shape Key pour le bras et d'augmenter l'échelle de l'os mais ça augmente automatiquement celle du bras, ce qui ne me convient pas.

Comment faire pour que le changement d'échelle de l'os ne se répercute pas sur le bras ?

Merci

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