Re: Augmenté l'échelle d'un os sans augmenter celle de l'objet attaché

Posté par Horemheb le 29/3/2019 11:13:36
MoonBoots je me suis penché sur les Weight Paint comme tu me le conseilles.

J'ai subdivisé l'os de l'avant bras en 3


J'ai ensuite défini 3 Vertex Groups


J'ai associé l'avant bras à l'ossature par un Ctrl-P With Automatic Weight

J'ai enfin accédé au Weight Paint


Comme on peut le voir, chaque point est associé à différents os avec un poids variable.

Comment faire pour avoir un poids de 1 sur un os et supprimer les autres de la liste, sans le faire un par un ?

Ou encore comment associer, non pas l'objet (ici l'avant bras), mais un Vertex Group à un os ?

Merci

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