Re: galère avec maillage subsurf

Posté par busanga le 22/6/2019 14:24:30
Salut,

Si tu veux conserver la forme globale (cylindre) et ajouter des détails localement (rainures), je pense qu'il faut garder une densité homogène, là où il y a des détails et là où il n'y en a pas.

En gros, si ta forme est un cylindre à 12 faces et que tu veux faire une extrusion sur une face qui va nécessiter l'équivalent d'une subdivision x4 à ce niveau, eh bien il faut anticiper et partir d'un cylindre à 48 faces.

C'est juste un avis, après on peut sans doute imaginer des alternatives au cas par cas mais de manière générale je pense que tu ne couperas pas à ce principe.

Cette contribution était de : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/newbb/viewtopic.php?forum=1&topic_id=49122&post_id=577880