Re: Conseil pour une topologie

Posté par blendinfos le 15/9/2019 19:05:18
juste pour info

j'ai tenté ça : http://pasteall.org/pic/show.php?id=e921fd7d9b4150867f616e0f2ac731b0

Voici les étapes :
- mesh > cube
- subsurf
- loop cut
- extrusion + rotation de la face extrudée
- qlq loop cut en plus
- j'ai modifié avec S pour avoir les restrictions ou renflements, soit en proportional editing, soit sans

mon bras ressemble à peu près au modèle (?)

cela dit je ne suis pas encore passé à dupliquer le modèle et voir si ça pourra me servir

du coup je suis encore preneur de conseils

merci d'avance

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