Re: Conseil pour une topologie

Posté par blendinfos le 21/9/2019 13:19:21
c'est très intéressant




ça voudrait dire que l'on peut éventuellement s'affranchir de certaines règles si on vise purement de l'impression 3D ?

car le plus gros problème que j'ai pu rencontrer en modélisant avec Blender (par manque de maîtrise) en partant d'un seul mesh, c'est du "non-manifold" créé par des petites erreurs de topologie et de modélisation, certes, mais surtout comme l'écrit la réponse, j'ai souvent eu du "non-manifold" survenu après du Booléen (en gros si la modélisation/topologie n'est pas propre ça coupe là où ça peut ou comme ça vient)



comme écrivait @thierry1222


Citation :
Normal que tu n'aie pas de faces non manifold avec Ctrl J, tu as regroupé tes différents mesh en un seul






après, les "thin faces" ou "intersect faces" j'ai toujours du mal à les supprimer mais parfois ça passe quand même au tranchage même si tout n'est pas impecc



mieux vaut modéliser propre, mais du coup je comprends que c'est pour ceux qui visent l'animation où là peut-être ça doit être nickel-chrome



pour info, de même que Cura, Blend4Web a exporté le gloubi-boulga de mesh sans problème en un seul objet

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