Re: Modelisation personnage: Assembler plusieurs objects en un seul.

Posté par moonboots le 28/10/2019 15:35:06
ça pose problème dans le sens où, comme je le disais, quand tu fais les jointures entre tes pièces tu vas te retrouver avec une quantité différente d'edge loops d'une pièce à l'autre, et comme il est mieux de ne garder que des quads ça va parfois représenter un casse tête, mais après ce sont des exercices de topology...


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