Conversion de textures "cycle" en textures "Eevee"

Posté par Neko62 le 10/12/2019 19:39:14
Bonsoir à tous,

j'ai plusieurs modélisations 3D réalisées avec Cycle comme moteur de rendu sous Blender version 2.7X. J'utilise notamment des textures de type "BSDF" comme "Glossy BSDF" "Diffuse BDSF" et "Glass BDSF".
or, quand je passe en moteur de rendu Eevee les effets de transparence ( Glass BDSF ) et de réflexion ( Glossy BDSF ) ne sont pas présents.
Auriez vous des pistes, des tutos pour "mettre à jour" ces textures sous Eevee avec l'éditeur nodal notamment sous Blender 2.81a ?

D'avance merci

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