Re: Finalisation sculpture vers impression : Problème de Booleen

Posté par Drazarius le 4/1/2020 21:05:08
J'ai deux questions par contre :
- Faut-il faire le booleen de tous les éléments avant d'analyser les mesh et de les nettoyer ?

- Pour éviter les problèmes, y a-t-il une bonne pratique en mode sculpt au niveau de la résolution des brush ? Car j'active tout le temps le dyntopo en 2.40px de résolution.
Dernièrement j'ai créé un mesh dans edit mode puis je l'ai subdivisé assez pour que je puisse le sculpter sans dyntopo, et j'ai l'impression que c'est beaucoup plus propre et peut-être même moins gourmant en poids. Qu'en penses-tu ?

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